Fate规则·从者篇

Fate规则:从者篇

英灵模板

项目 填写说明或计算方式
真名 英灵真实身份
职阶 Saber / Archer / Lancer / Rider / Caster / Assassin / Berserker 等
外貌 英灵现界后的外表、装束与显著特征
职业 生前职业、身份或战斗定位
简述 生平、传说核心、性格、现界状态
灵格 英灵层级,参考下方灵格表
血量 2 × 灵格 + (8 - 御主位阶) + 3 × 耐久
魔力 4 × 灵格 + (8 - 御主位阶)
血量恢复 0.5 × 灵格 / 30min向上取整
魔力回复 (战斗中每回合恢复:(8 - 御主位阶) + 魔力)/2向下取整
非战斗回魔 默认每 30min 恢复 5 × 战斗回魔值 的 MP
属性 总点数 22 -(御主位阶 × 2),单项最高 +3(A)+0 视作 D
能力 包括宝具,共 2 + 灵格 × 2 点;单项最高 2 +(灵格 / 2)
宝具 宝具最高 2 + 属性中的宝具值+5 视作 A
使命 英灵的现界目的、执念或与御主的契约核心

灵格参考

灵格 参考描述
1 完全叫不上名头的小人物
2 影响力与传播范围都极为有限的小规模故事或怪谈
3 影响力足以笼罩一个城市的角色,大规模鬼怪传说或志异
4 被记载并曾被退治的有名妖怪,在地域传说里有名有姓,但总体传唱度不高
5 世界范围内被传唱的伟人、大英雄、大恶人或大妖怪
6 某个古老时代最主要的英雄,或某个时代至高的王
7 传说中独一无二、无可替代的大英雄,或对全人类造成极大影响的人物
8 主流神话或高知名度神话传说中的顶级半神,或类似的强大存在
9 一般意义上神话体系中的神明,或现实实体对应的理想体、图腾象征
10 神学体系中的神、上帝、抽象概念、道、无限、卡巴拉的王冠

补充限制:

  • 高于 6 级灵格 需要神代背景,至少应处于神代残留的年代。
  • 非主流神话传说中的英雄,灵格通常不能高于 7

魔力消耗与补充

魔力 MP 会在英灵战斗、发动技能或释放宝具时消耗。魔力完全耗尽,等同于英灵死亡

  • 自然恢复
  • 特殊技能恢复

英灵状态参考

HP状态

条件 状态效果
HP ≤ 50% 灵基受损,恢复效率 × 0.5,向下取整
HP ≤ 25% 全属性 -1,宝具耗魔 +25%
HP ≤ 10% 全属性 -2,每回合 HP -1,A级宝具禁用
HP = 0 灵核崩坏,可坚持 1 回合;回合结束仍未恢复则消散

MP状态

条件 状态效果
MP ≤ 50% 技能耗魔 +20%
MP ≤ 25% 宝具耗魔 +50%,MP恢复 × 0.5
MP ≤ 10% 每回合 HP -1,A级宝具禁用
MP = 0 断魔状态,每回合 HP -2,无法使用技能和宝具

属性参考

筋力

E远低于常人,仅能举起轻器,多依赖技巧取胜。
D常人上限水准,可应付基本战斗与重装。
C具备超常力量,可轻易斩断金属、掀起石块。
B力量堪比巨人,挥击可震裂地面。
A神话级力量,可粉碎重甲、撕裂魔障、爆裂地形。

耐久

E轻伤即重创,承受力低下,常需仰赖闪避或护盾。
D能承受常规攻击,但面对强敌会迅速力竭。
C有良好抗性,可硬接部分英灵攻击。
B防御力极强,可抵御连续猛攻或中级宝具。
A近乎不死身,刀剑难入、魔法难伤。

敏捷

E动作笨重,几乎跟不上战场节奏。
D具备一般战士的速度,但缺乏爆发。
C灵活迅捷,能保持机动优势。
B身形如风,能闪避高速射击与连续攻击。
A速度快到近似瞬移,人眼都难以捕捉。

魔力

E魔力几乎不存在,仅能使用最低级技能。
D可维持基础英灵化,但战斗力有限。
C可自由施放常规魔术或中级强化。
B魔力源充沛,可发动大规模法术。
A具备接近神灵级存在的魔力密度。

幸运

E不幸缠身,计划常被偶然扰乱。
D稍逊于常人,偶有失误或连锁坏运。
C正常运势,无明显幸运或厄运。
B总能在关键时刻转危为安。
A奇迹眷顾,连致命结局都可能被反转。

宝具

E局部范围内的小奇迹,重技巧与使用时机。
D可强化武具,或在限定条件下逆转战局。
C已是英灵象征层级的宝具,特色与实战性兼备。
B神话级威能,可对军团或领域产生决定性影响。
A足以改写战场,甚至触及因果层面的象征之力。

职阶能力

不同职阶会拥有不同的 职阶能力。基础值按从者而定,一般不超过 +3(A),不纳入总能力点数的计算,继续提升需要合理理由。

Saber(剑士)

  • 对魔力(Magic Resistance):抵消魔法干涉。等级越高,可无效化的魔法位阶越高;A 级基本可无视大多数魔法。
  • 骑乘(Riding):操控骑兽或载具的能力,通常为 B ~ A

Archer(弓兵)

  • 对魔力(Magic Resistance)
  • 单独行动(Independent Action):失去御主供魔后仍能继续存在并战斗,等级越高持续越久。

Lancer(枪兵)

  • 对魔力
  • 气息遮断(较低)或无:具体取决于使用版本。

Rider(骑兵)

  • 骑乘(Riding):常见为 A+ 或更高。
  • 有些版本会附带较低等级的 对魔力

Caster(魔术师)

  • 阵地作成(Territory Creation):构筑工房、神殿、魔术结界;A 级可形成“大魔术工房”。
  • 道具作成(Item Construction):制作魔术礼装、诅咒道具等。

Assassin(暗杀者)

  • 气息遮断(Presence Concealment):隐匿自身气息,A 级几乎无法被察觉。

Berserker(狂战士)

  • 狂化(Mad Enhancement):提升筋力、耐久等属性,同时削弱理性。等级越高,理性越低,战斗力越强。

宝具参考

宝具数量限制

  • Rider 外,其余职阶默认只能填写 2 项宝具。
  • 若设定理由足够充分,可与 GM 讨论额外开放第 3 个宝具栏位。

宝具等级限制

等级 特效与启用方式限制
E 最多 1 个特效,只能有 1 种启用方式
D 最多 2 个特效,只能有 1 种启用方式
C 最多 3 个特效,可同时具备 2 种启用方式
B 最多 5 个特效,可同时具备 2 种启用方式;若启用方式为常驻或触发,则特效数不能超过 3
A / EX 最多 6 个特效,可同时具备 3 种启用方式;若启用方式为常驻或触发,则特效数不能超过 4

宝具消耗

  • 每件宝具都需要按其 等阶功能 单独填写 魔力消耗

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